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Avoid - Sensory Overload, un indie tutto italiano - Grafica e Audio

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Grafica e Audio

Dopo aver provato Avoid – Sensory Overload per alcuni giochi possiamo dire che la grafica seppure “semplice” grazie ai vari colori e relative tonalità rende l’aspetto del gioco davvero coinvolgente. Le ambientazioni sono molto vivaci e ispirandosi a temi astratti/futuristici immedesimano il player nel gioco. Come abbiamo accennato prima, ogni livello ha un tema di colori diverso dagli altri. Questo permette una grafica semplice ma dettagliata. Non sono presenti effetti particolari come potrebbe essere Guitar Hero ma la tipologia a “tunnel” cattura sempre il player nel gioco. Analizzando nel dettaglio i modelli poligonali e le texture questi sono davvero ben realizzati e curati rimanendo sempre nel genere “Indie” il quale punta più che altro alla meccanica di gioco e non, come avviene nei nuovi capitoli dei colossi del settore gaming, ad una grafica ultra dettagliata o effetti spettacolari.

 

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Anche l’illuminazione dei vari livelli è ottima e ciò permette di rimanere sempre attenti allo scopo finale del gioco. La dinamica di gioco presentata in Avoid – Sensory Overload è semplice, ma sa catturare l’utente grazie alla sfida che viene lanciata. Inoltre la meccanica di gioco di Avoid – Sensory Overload porta il player ad una sorta di sfida contro il livello stesso. Infatti Avoid – Sensory Overload è uno di quei giochi che ti prende sin da subito e mette in gioco le abilità del player.

Dal canto nostro possiamo dire che la grafica, le ambientazioni e la cura dei dettagli, pur nella semplicità dell’ambientazione, portano il gameplay ad un livello diverso da un classico gioco FPS, RTS o MMO. Avoid – Sensory Overload è un gioco che risveglia in ogni persona ricordi passati permettendo quasi una fusione tra player e gioco.

 

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Passando al comparto audio sono stati utilizzati per Avoid – Sensory Overload colonne sonore e musiche che mantengono in allerta il player durante i vari livelli, questo perché Avoid – Sensory Overload mette davvero alla prova i vostri riflessi e le vostre capacità. I suoni sono quasi robotici e ben si adattano alle ambientazioni. Sono presenti molti bassi e medi con un particolare ritmo che porta il player a tendere alla massima prontezza di riflessi. Inoltre durante le prove abbiamo notato come la grafica adotti un effetto vibes che ricalca i toni della musica in esecuzione.

 

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Nel gioco è presenta anche una voce sempre robotica molto chiara che ad ogni bonus che prendiamo durante il cammino ci darà una breve descrizione dell’oggetto preso.

In sintesi, il gioco ha un ottimo comparto audio e vi consigliamo di eseguirlo con un paio di cuffie per concentrarvi al meglio e seguire la dinamica di gioco.

 

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